【游戏界面】 游戏的界面跟以往的战略游戏界面一概一律,大抵分为两部分,左边为玩家讯息以及资源数值,右边为游戏的显示地域。左边部分由上往下挨次是玩家讯息、城市讯息、资源讯息。 在游戏的显示地域主要的成效键都漫衍在顶部和底部,顶部的快速键分散为外城(资源田主要漫衍在外城)、内城(城防、民生等建设物漫衍在内城)、好汉(玩家的好汉的疏通主要由它克制)、军事(抢劫、侦查、增援等等战争内容在此克制)、科技(军事技艺、生产技艺、协助技艺)、同盟(帮派编制)、舆图(大舆图)、商城、疏通(游戏内可参加疏通获取嘉勉)、排行、论坛。也许说玩家点击率较高的成效键都筹办的很凿凿,十分方便玩家的操纵。 底部左下角为闲话地域,也许伸缩不影响玩家审查视野,右下角为知己、处境(帐号配置、小我资料)、帮忙、BUG提交、注销。值得一提的是在帐号,武汉赖子山庄配置中玩家也许按照自己的处境选择差别的处境,比如在休整处境中玩家在24小时内不能发兵攻击,侦查或许贸易,但是城堡间的生产正常,同时不受到攻击或许侦查。在假期处境中玩家不可以举办任何建设和攻打,悉数分娩全盘松手,同时不受到攻打和窥探,一旦开启就必需慢48小时才干封闭,大师一定要认真利用此功能。 【新增内容】 游戏比来要出新的材料片,内容跟竞技场有关。游戏力求为玩家供应一个即时战斗的情况,玩家也许在竞技场上与对手经过议定抢占有点互相比力。玩家不必要在竞技场中投入多量的时间和资源,凭借深交知彼和熟悉用兵的战略博得获胜,疆场中的耗费与泛泛战斗规则耗费公式不异,不过耗费仅为25%。玩家在进入竞技场后只会遭逢与自己品级不异的对手,并且资源进出无几,悉数外部情况力求公允,独一的差别就在于玩家间兵法利用、科技加成和好汉的才智崎岖,所以在竞技场中没有在兵法利用的同时,一身好的好汉装备也是取胜的关节。笔者觉得竞技场编制该当算是悉数游戏的一个庞大立异,大师都了然战略类网页游戏生存无法竣工即时化的流毒,赖子山庄官方游戏以竞技场的方式在战略类游戏内竣工了即时战斗,该当算是一个很大的进步。 【特色编制】 一 竞技场(前面已经详细描写,此处略过) 二 地形对资源和兵种的劝化: 1、沙漠化:石头,粮草,黄金产量略降,金属产量增补,双方除骑兵外悉数军队防止力缩短; 2、湖泊化:金属,黄金产量略降,木头,粮草产量增补,双方除骑兵外悉数军队攻打力增补; 3、硬岩型:木头,金属产量略降,石头产量增补,双方弓兵军队威力缩短; 4、平原型:产量无转变,双方骑兵军队攻打力增补; 5、火山型:石头,粮食产量贬低,金属,黄金产量增补,双方步卒军队攻打力增补; 6、冰凉型:金属,粮食产量贬低,木头,黄金产量增补,双方魔法军队攻打力增补。 三 蕴含出浓重“丝路”文化特色的冒险模式 游戏中的好汉既也许带兵交兵又也许单刀赴会作战,尽管悉数游戏以战略为主,不过同样计划了小我修炼的模式。冒险部门是算作增补,同时彰展现游戏中的文化氛围。冒险的舞台是幻想和实际连系黄金岛官方的丝绸之路,在丝绸之路上东方种族,中东的沙漠民族,西方的十字军们展开着一直的纷争,守候着你去处置。 下一页指点:总评得分与新手学问
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